Native 3D en Flash 10
Noticias, Tutoriales Flash , 10/28/2009 01:27 pmLe vamos a ayudar a entender unas de las nuevas funciones de Flash 10.
Una de las nuevas funcionalidades de Flash 10 es el soporte 3d integrado. Dicho con otras palabras, ya no será necesario hacer cálculos a lo loco solo para terminar un objeto en espacio 3D.
Ahora por primera vez tenemos la oportunidad de crear un objeto y manipularlo directamente en el espacio 3D. Esto es posible de dos maneras: o con la herramienta en el mismo programa o con ActionScript. Solo con cuatro valores nuevos: z, rotationX, rotationY y rotationZ, Adobe trae un mundo totalmente nuevo en Flash CS4. Son partes de API del ActionScript y son muy rápidos y fáciles de usar. Se usan como los demás valores de los objetos visuales, por ejemplo: displayObject.x =100; displayObject.rotationX=100; trace(displayObject.z).
Pueden utilizarlo siempre cuando quieran animar un objeto junto con otros valores como pueden ser: alpha, rotation o x. Se pueden hacer galerías futuristas o webs enteras cuyos elementos están flotando en el espacio – los límites dependen solo de su imaginación.
Todos los objetos pueden entrar en el espacio 3D – textos, video componentes, fotos, etc.
Pero claro Adobe ni se acerca a los reconocidos ya PaperVision3D y Away3D, que son mucho más potentes. Ellos ofrecen carga y control de un modelo complejo, hecho en programas 3D como 3ds Max, o aplicar diferentes texturas a cada elementó. Nos faltan las cámaras y mucho más métodos que seguramente empezaran su integración en las próximas versiones del programa. Pero a partir de esto la interfaz de Flash10 nos permite muchas posibilidades para crear y experimentar.
Aquí les dejos 3 páginas web hechas utilizando Native 3D. Disfruten.
http://www.pearljamtengame.com/ , http://www.theeggrepublic.com/ ,http://lancer-sportback.eu/


